あらかじめボーンを入れたオブジェクトを要します
そして,ポリゴンモデルを右クリック>キャラクタタグ>モーフを出します
モーフ設定のモーフターゲットを選んで自動ジョイントドライバをチェックします
そして腕の筋肉の部分を盛り上げて,ジョイントを回転させます
この時回転させたジョイントにタグがつきます
そしたらモーフの設定の戻り、自動ジョイントドライバをチェックをはずします
そしてアニメートにチェックを入れます
これで完成,ジョイントを回すと筋肉が盛り上がります
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