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コンストレイントで舟を揺らす

fu01
まず舟と水面を用意
fu02
1.舟を右クリック>キャラクタタグ>コンストレイントを選ぶ
2.コンストレイントの”限定”を選ぶ
3.限定先=サーフェース
 ターゲット=水面を入れる
 対象=法線
 位置を固定にチェック
 距離=少し高めに設定(変な動きになるから)
fu03
デフォーマーから数式を水面に割り当てると波にそって舟が揺れる
完成

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