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IKスプライン


1.スプラインと骨を用意
2.右クリックでIKスプラインタグを出す

矢印どおりにスプラインと骨の最後尾を入れる

完成。スプラインのポイントを動かすと動く

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ヌルでスプラインを操る

sp1
1.ヌル2つとスプラインを用意してXpressoにドラッグして入れる
2.Xpressoの中からポイントを2つドラッグする
sp2
1.それぞれ上図のようにつなぐ
2.ポイントの属性を出して、ヌルにリンクしたいポイント番号を選ぶ
(ここでは0.1.2とスプラインのポイントが3つあるので、0と2にそれぞれヌルをリンクした)
sp3
スイープナーブスで見やすくした、ヌルを動かすとスプラインがヌルについてくる。

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クロス設定

ボール

●強度を上げるとビーチボールのようなはね方をします
●強度を下げると柔らかくなりますが、変な生き物みたいに動きます
 曲げ/歪みを上げると少し安定します

服のしわ

肩と袖の部分をポイントで止めてます

トイレットペーパー

平面の端のポイントを固定して円柱を回転させた

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クロス

ポイントで固定

●オブジェクトを右クリック >クロスタグ
●固定するポイントを選択
●クロスタグ設定 >着付け >固定ポイント >記録をクリック

拘束ポイント

●円柱を2つ用意
●右クリックで中の円柱 >衝突タグ
       外の円柱 >クロスタグ、拘束タグ
●拘束タグ設定 >中の円柱をターゲットにドラッグ
●拘束するポイントを選択 >拘束タグ設定 >記録をクリック

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服作成


まずあらかじめ上画の2つのオブジェクトを用意します。(平面は押し出して作ります)
そして,2つのオブジェクトを右クリックして。
平面にクロスタグを衝突タグを入れてください。


そしてクロスタグの設定をだします


平面オブジェクトの横を選択します。そして”つなぎ目ポリゴン”の記録ボタンを押します。
すると黄色いバッテンがつきます


最後に、”服をオブジェクトにあわせる”のボタンを押して終です。

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