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シンキングパーティクルの基本


コンテンツブラウザ>Thinking Particles>Emitter>TP Standard Emitterをドラッグでおわり

ボックスを割り当てる
1.オブジェクトの項目の中からパーティクルジオメトリを出してボックスを入れる
2.TP Standard EmitterのShapeにボックスを入れる
完成

ここではあんまり関係ないけどグループの振り分け
1.オブジェクトの項目の中からThinking Particles設定をだす
2.All(グループを作ったらグループの名前)を上図の2カ所に入れる

最後にテクスチャの設定、上図のようにテクスチャをドラッグする

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Xpressoで回す


イメージ

1.オブジェクトをA,Bと2つ用意する
2.どちらでもいいので、右クリック>Cinema4Dタグ>Xpressoを追加
3.A,BともXpresso野中にドラッグ
4.A角度Pを選ぶ,
 B角度Hを選ぶ
完成

スピード、回転方向を変える
1.計算>マップ変換をドラッグで入れ、真ん中に持っていってつなぐ
2.マップ変換の設定で
 入力範囲、出力範囲を 0>100
 出力上限を 500(適当です)
にするとBの回転が速くなる

また反転にチェックを入れると回転が逆になる

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モーフをユーザーデータで操る


まずあらかじめモーフした物を用意

1.まずヌルを用意、そしてヌルのユーザーデータを作り上図のようにする
2.ヌルにXpressoタグをつける
3.Xpressoにヌルとモーフタグを入れる
ヌル:ユーザーデータ>X、Yを選ぶ
モーフタグ:つけた名前のモーフを選ぶ
(モーフタグのアニメーションにチェックを入れないと表示されないので注意)

ユーザーデータをHUD二追加すると便利

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モーフデフォーマー




こんなモーフを用意する

モーフデフォーマーを使うとこーなる

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IKスプラインとコンストレイント


1.スプラインとヌルを用意する
2.スプラインにIKスプラインタグをつける
3.強度 1
 タイプ 均等
 スプライン.終端にスプラインをドラッグ
4.ハンドルで3つ追加する、そこにヌルをドラグする

コンスとレイン:目的はゴムっぽくする
1.真ん中のヌルるにコンストレインタグをつける
2.コンストレインのスプリングを選ぶ
3.スプリングのターゲットを追加して2つにする
 そこに最初と最後の位置にあるヌルをドラッグで入れる
完成

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