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タイムラインの表示法(R10,5)

R11では形が変わってます
タイムライン >表示の設定
tm1

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しっぽ(ウサギの耳)を作る

sip01
1.まずボーンを並べる(ここでは4コ)
2.ジョイントを全選択 >右クリック >キャラクタタグ >MOCC IKでタグを出す

sip02
1.一番上(だけ)のジョイントのタグの設定
まずアンカーをチェックすると設定が変わる
ハードIK >オフ
強度 >40
ダイナミクス >オン
速さ >20

2.その他のタグを全選択
初期状態 >強度40

おわり
ルートを動かすとしっぽのようにしなって動く

sip03
また、ヌルの中に入れ手選択しやすくする

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モーグラフで簡単に雲を作る

mt00
飛行機は平面、竜巻は円柱と平面を使ってます
雲を作る機能は元々ありますが、こっちの方が自由がきく

mt01
1.メニュからMoGrap >マトリックスオブジェクトを出す
それと平面を用意
2.マトリックスオブジェクトの設定
モード >オブジェクト
生成 >TP
パーティクルの有線 >エフェクタの後(これをしないとエフェクタがかからない)
オブジェクト >平面をドラッグ

マトリックスオブジェクトにランダムエフェクタをかけると雲っぽくなります

mt02 
後は煙のマテリアルを割り当てるだけです
ノイズタイプで炎にしているだけで特に変わった設定はしていません
おわり

mt03
また、Xpressoで普通にグラビティーとか割り当てられます

mt04
パーティクルを落として地面に反射させます
1.地面とマトリックスオブジェクトを用意(マトリックスオブジェクトの設定はそのまま)
2.マトリックスオブジェクトを右クリック >Xpressoを出します
3.シンキングパーティクルのリストから、Pパス、pデフレクタ、Pグラビティーをドラッグします
4.後は3つの設定をします(上図を参照)

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モーグラフの基本その2(選択範囲)

mo01
1.平らなボックスを作ってグリッドクローンツールで並べた物を用意
2.クローナーにタイムエフェクトを割り当てる
3.タイムエフェクトの設定のパラメーターの設定でPを回転させる

mo02
タイムエフェクトの設定 >減衰 >形状:線形にする
エフェクタを前に動かすと板が順々にぱたぱた立っていきます

mo03
1.つぎにメニューのMoGraph >MoGraph選択範囲でポイントが選べます
適当にポイントを選ぶとタグができます
2.そのタグをタイムエフェクタ >エフェクタ >選択範囲に入れます
そーすると選択した範囲だけぱたぱたするようになります

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モーグラフの基本

mo01
クローンツール
1.まずオブジェクトを用意(ここではボックス)
2.ボックスを選んだまま >上のメニューからMoGraph >線形、放射、グリッドと3つあるので
それを選んでビュー上でドラッグ

mo02
エフェクタの適用
ドラッグして作ったクローナオブジェクトを選択した状態でエフェクタを適用(ここでは数式エフェクタ)
又は
クローナオブジェクト設定のエフェクタに数式エフェクタをそのままドラッグ

mo04
クローナーオブジェクト
1.とりあえずスプライン、球体、三角を用意
2.メニューからMoGraph >クローナーオブジェクトを選ぶ >その中に三角形を入れる
3.クローナーオブジェクトの設定 >オブジェクト
モード:オブジェクトにする
オブジェクト:スプライン、球体を入れる

mo03
クローオブジェクトの中に複数オブジェクトを入れられます

また設定のクローンを変えるとランダムブレンドなどができます

(後追加)
あt
エフェクタをオブジェクトのなかに入れる使い方

1.エフェクタを出す >オブジェクト(平面)に入れる
2.エフェクタ設定 >デフォーマー >変形 >ポイントに変える

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