C4Dのチュートリアルの扇風機の首ふりの部分
1.オブジェクトを用意、右クリックでXpressoタグを出す
2.
一般 >時間
計算 >三角関数
オブジェクトをドラック
オブジェクトの「角度H」につなげて再生すると首を振ります
3.スピード調整をする
一般 >定数
計算 >計算加算
をドラック 時間、三角関数の間につなげる
定数 <数字を変えるとスピードが変わる
計算加算 <設定を乗算に変える
すぐ思いついた例
1.デフォーマにつなげて花の首を降らせる
2.ライトにつなげて点滅させる
おわり
ついで
「合成」を使って歩行補助
1.合成にABCとつなげる(ここではZ軸につなげてる)
2.バランスの定数を0.5にする(0.5が真ん中)
AかBを動かすとCが必ず真ん中に来る
これをジョイントの腰の部分とIKのヌルにつなげると、足を動かすと腰が真ん中に来るようになる
[1回]
http://maxon.blog.shinobi.jp/Entry/59/Xpressoで首ふり