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ダイナミクス

http://vimeo.com/22572550
今流行のピタゴラスイッチ的な装置のチュートリアルです

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光の軌道プラグイン

http://www.tools4d.com/?page_id=905
スプライン、オブジェクトできれいな光の起動を作れるプラグイン

使い方は簡単、レンダリング設定の特殊効果で呼び出して
オブジェクトのとこにスプラインorオブジェクトを入れるだけ

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Xpressoで首ふり

C4Dのチュートリアルの扇風機の首ふりの部分
xp01
1.オブジェクトを用意、右クリックでXpressoタグを出す

2.
一般 >時間
計算 >三角関数
オブジェクトをドラック

オブジェクトの「角度H」につなげて再生すると首を振ります

3.スピード調整をする
一般 >定数
計算 >計算加算
をドラック 時間、三角関数の間につなげる

定数  <数字を変えるとスピードが変わる
計算加算  <設定を乗算に変える

xp02
すぐ思いついた例
1.デフォーマにつなげて花の首を降らせる
2.ライトにつなげて点滅させる

おわり

ついで
xp03
「合成」を使って歩行補助

1.合成にABCとつなげる(ここではZ軸につなげてる)
2.バランスの定数を0.5にする(0.5が真ん中)

AかBを動かすとCが必ず真ん中に来る
これをジョイントの腰の部分とIKのヌルにつなげると、足を動かすと腰が真ん中に来るようになる

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MAXONのXPressoトレーニングサイト

http://c4d-training.jp/?category_name=xpresso-c-o-f-f-e-e
結構わかり易いチュートリアルでした
自分的には参考になったけど、初心者には少し難しいかも
講座が安いので気軽に教えてもらった方が楽かも

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発光テクスチャライト

http://www.amateurmedia.net/create-hdri-in-cinema-4d/
以前に書いた発光テクスチャライトと似た用なチュートリアル

鏡面反射した球体にうつった反射(発光オブジェクト)をテクスチャとして焼き込んで
HDRIにするやり方

もう1つのやり方だと上下が切れるのでこっちの方がいい

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