1.コンテンツブラウザ>Thinking Particles>Emitter>TP Surface Emitterを用意
2.平面を用意して、TP Surface Emitterの設定の中に入れる
1.オブジェクトリストの中から、パーティクルジオメトリ、Thinking Particles設定をだし、
Thinking Particles設定から、Allをパーティクルジオメトリにドラッグ
2.マテリアルからヘアマテリアルを選びパーティクルジオメトリに割り当てる
設定の中の太さで太さをかえられる
3.パーティクルジオメトリを右クリック>Hairタグ>レンダーを選ぶ
設定のスケールをいじると長さがかわる
4.レンダリング設定を選ぶ>特殊効果>ヘアレンダーを出す>オブジェクトのヘアにチェックを入れる
1.波紋用の板を用意、マテリアルを作り割り当てる
2.バンプにチェック>テクスチャ>特殊効果>波紋を選ぶ
3.波紋シェーダーの設定に、板とパーティクルジオメトリをドラッグする
レンダリングの注意:レンダリング後に保存でレンダリングしないと波紋が表示されない
終り
[1回]
http://maxon.blog.shinobi.jp/Entry/23/ヘアマテリアルで雨を作る(波紋付き)